Jogo Completo

domingo, 7 de junho de 2009

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Ae Pessoal, venho trazendo o link do jogo completo e a imagem da tela inical!




Postado por Luis Tavares!

Mudaça de Cenários

terça-feira, 2 de junho de 2009

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E ai pessoal, to aqui para mostra todas as mudanças de cenários que ocorreu durante a produção do jogo Quebra-Cabeça Vermelho.






No inicio nós queriamos colocar uns cenários em 3d´com as movimentações de cameras tudo em 3d, só a programação no flash, só que estava muito dificil para passar o 3d para o flash.






exemplos do 3d.











Depois passamos para desenhos em 2d mesmos para jogar direto pro flash.




A unica dificuldade era acerta nos pontos de fuga.




Exemplo:





E por fim para finalizar o cenário e para o jogo, vetorizamos os cenários em 3D que fizemos, e deixamos ele em 2D, assim ele fico com a persperctiva certa e com um toque sombrio como queriamos.



exemplo:



Por Danilo Silva

Capa do DVD

segunda-feira, 1 de junho de 2009

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Hehe, hoje é dia de atualizações.

Aqui vai a capa do DVD do jogo.


O painel de iniciação científica também está praticamente pronto. Faltam alguns poucos detalhes para serem ajustados e estarei postando-o em breve.

Por: Marcio Uemura.

Animações

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Olá galera, as animações do jogo também estão finalizadas. Postarei aqui só algumas imagens para não estragar a surpresa.


Por: Marcio Uemura

Sprite do boss e interface.

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Bom, como prometido aqui vai o link para o sprite do boss.

BOSS - SPRITE

A interface também foi modificada. Agora ela não mais interfere na visualização do jogo. Separamos-a numa barra no canto inferior da tela.


Todo o esquema de luz foi melhorado e os cenários receberam modificações drásticas. Deixarei para o Danilo falar sobre eles.

Pedirei também para o Luis, responsável pela programação colocar aqui as versões de teste e o desenvolvimento da programação.

Brevemente a versão final do jogo estará disponível aqui.

Por: Marcio Uemura

Arte para o jogo

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Olá pessoal. Faz um tempinho que o blog está desatualizado.

Bom, vim com novidades. Na verdade, o jogo já está chegando ao final de sua produção.

Muitas coisas foram mudadas, mas vim aqui falar da arte final do jogo.

O conceito da arte permaneceu o mesmo: referência no jogo Team Fortress 2 e na personagem Arlequina, e com isso temos ai os nossos personagens. Na ordem: arlequim médio, arlequim magro, Lonnrot e o boss Tony.



Porém este boss foi totalmente modificado, bem como o modo que apareceria no jogo. Inicialmente ele iria correndo em direção ao jogador para derrubá-lo. Como isto estava muito distante do conceito do jogo, colocamos ele armado com uma "mini-gun". Toda a sua proporção foi mudada e agora ele aparenta ser muito mais forte. Em vez de postar ele como uma imagem, já colocarei seu sprite animado, no próximo post para deixar mais organizado.

Por: Marcio Uemura




Analise dos contos.

quarta-feira, 15 de abril de 2009

 

Opa e ai.. estou aqui para mostrar outras fontes que utilizamos no nosso trabalho teórico , como Jardim das Veredas que se birfucam e a Loteria de Babilônia 



Jardim das Veredas que se bifurcam


O personagem passa 13 anos da sua vida até o fim desta criando um romance e um labirinto no qual todos se perderiam nele. Um tempo depois (ao começo da primeira guerra mundial) um descendente seu descobre esse romance, que na verdade é também o labirinto. É como se o romance fosse uma imagem do universo, porém incompleta. 



A Loteria de Babilônia


O narrador conta sobre uma loteria que é comandada por uma “companhia”, e todos os que vivem na Babilônia participam dessa loteria, mesmo não querendo. A loteria é o destino e a companhia é quem o controla, tudo está ligado à sorte e ao azar, que não são possíveis de controlar e assim surgem as conseqüências do universo.
A única forma de fugir do destino é sair do reino que por ele é controlado, e então ao final o personagem foge por um navio cujo destino é incerto, desejando o poder de controlar seu próprio futuro.


Análise


Podemos assim observar que geralmente os contos de Jorge Borges têm a tendência de persuadir o leitor a ter certa idéia que não necessariamente se manterá da mesma forma até o final do conto, além de usar de certo misticismo e religiosidade em suas narrativas.

É possível até mesmo fazer uma leve comparação com filmes da série “Jogos Mortais” nos quais o espectador sempre tende a achar que está acompanhando o raciocínio da sucessão dos acontecimentos, mas no fim em que tudo se explica, percebe-se que este pensamento estava errado e então são mostrados fatos totalmente inesperados.





Por : Afonso Henrique Lemos Hardt de Siqueira