Olá pessoal. Faz um tempinho que o blog está desatualizado.
Bom, vim com novidades. Na verdade, o jogo já está chegando ao final de sua produção.
Muitas coisas foram mudadas, mas vim aqui falar da arte final do jogo.
O conceito da arte permaneceu o mesmo: referência no jogo Team Fortress 2 e na personagem Arlequina, e com isso temos ai os nossos personagens. Na ordem: arlequim médio, arlequim magro, Lonnrot e o boss Tony.




Porém este boss foi totalmente modificado, bem como o modo que apareceria no jogo. Inicialmente ele iria correndo em direção ao jogador para derrubá-lo. Como isto estava muito distante do conceito do jogo, colocamos ele armado com uma "mini-gun". Toda a sua proporção foi mudada e agora ele aparenta ser muito mais forte. Em vez de postar ele como uma imagem, já colocarei seu sprite animado, no próximo post para deixar mais organizado.
Por: Marcio Uemura
Bom, vim com novidades. Na verdade, o jogo já está chegando ao final de sua produção.
Muitas coisas foram mudadas, mas vim aqui falar da arte final do jogo.
O conceito da arte permaneceu o mesmo: referência no jogo Team Fortress 2 e na personagem Arlequina, e com isso temos ai os nossos personagens. Na ordem: arlequim médio, arlequim magro, Lonnrot e o boss Tony.




Porém este boss foi totalmente modificado, bem como o modo que apareceria no jogo. Inicialmente ele iria correndo em direção ao jogador para derrubá-lo. Como isto estava muito distante do conceito do jogo, colocamos ele armado com uma "mini-gun". Toda a sua proporção foi mudada e agora ele aparenta ser muito mais forte. Em vez de postar ele como uma imagem, já colocarei seu sprite animado, no próximo post para deixar mais organizado.
Por: Marcio Uemura
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